돈을 버는 외환 거래 플랫폼

마지막 업데이트: 2022년 3월 27일 | 0개 댓글
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암호화폐 2022년 06월 13일 17:42

국제결제은행(BOIC)이 지난해 조사한 바에 따르면 무역업자와 기관이 이른바 차액계약(CFD)을 통해 통화와 상품을 거래하는 외환(Forex) 시장은 세계 최대 금융시장으로 매일 총 거래액이 6조5000억달러에 이르는 것으로 나타났다.

암체어 트레이더(The Armchair Trader)에 따르면 현재의 코비드-19 위기 속에서 3월부터 6월 사이에 거래량이 최대 300% 증가하는 등 외환 거래에 대한 관심이 높아지고 있다고 한다. 예를 들어 베트남 시장에 집중력이 강한 글로벌 기업인 온라인 멀티에셋 브로커 엑스니스(Exness)는 시장 변동성으로 인해 7월 거래량이 사상 최대치인 5950억 달러로 증가했다.

외환거래는 세계적으로 일반적으로 합법적이지만, 시장은 사기꾼과 부당한 플레이어로 인해 어려움을 겪고 있고, 새로운 투자자는 세계 금융시장의 Wild West(무법천지)가 될 수 있는 것에 뛰어들기 전에 실사를 할 필요가 있다. 따라서 청렴한 브로커를 선택할 때 살펴봐야 할 매우 중요한 요인은 브로커가 존경할 만한 국제 금융 규제 기구에 의해 규제되는지 여부다. 규제받지 않은 중개업자는 어떤 규제 기관으로부터도 감시받지 못하는데, 이는 그들이 고객의 돈을 가져다가 사라질 수 있다는 것을 의미한다. 사기나 사기 행각으로 묘사된 온라인 브로커 명단이 등장한 이유다.

한편, 규제된 브로커는 영국의 금융 행동 당국(FCA)과 같은 존경할 만한 국제 금융 규제 기관에 등록되어 있다. Exness는 FCA 등 세계적인 감시단체에 의해 규제되고 있으며, "빅4" 중 하나인 Deloitte가 분기별로 수치를 검토 중이다. 여기에는 거래량, 고객 철수, 그룹 자금과 같은 수치를 대중에게 공개하는 것이 포함된다.

Exness는 거래자가 거래할 수 있는 다양한 거래 계좌를 가지고 있다. 통화쌍(외환시장에서 양 통화간의 호가 및 가격 산정 구조)뿐만 아니라 금, 석유, 비트코인에서도 초저하 안정적 스프레드를 제공하는 새로운 Raw Spread 계정과 대신 고정되고 경쟁력 있는 거래 수수료와 함께. 제로 스프레드를 제공하는 제로 스프레드 계정을 포함한다.

이렇게 하면 중개인은 중개인의 비용과 자신의 비용과 관련하여 투명성과 안정성을 모두 얻을 수 있다.

게다가, 예비 트레이더들은 컴퓨터나 스마트폰에서 사용할 수 있는 다양한 거래 플랫폼 중에서 선택할 수 있다. Exness를 포함한 대부분의 중개업자들은 인기 있는 MT4 또는 새로운 버전의 MetaTrader 5와 함께 일한다. 그러나 MT4는 포렉스 소매상들에게 가장 인기 있는 플랫폼이다.

Exness는 또한 독점적이고 사용자 친화적인 앱인 Exness Trader라고 불리는 자체적인 모바일 거래 애플리케이션을 제공하는데, 이 앱은 거래자들에게 금융 시장과 중개인이 제공하는 모든 범위의 상품에 대한 동일한 접근을 가능하게 한다. 또한, 이 앱은 트레이더들이 입출금, 분석 접근, 고객 지원과의 대화를 할 수 있게 해준다. 오늘날, 6만 명 이상의 사용자들이 자산에 걸쳐 2만 개 이상의 거래를 하기 위해 매일 이 앱에 의존하고 있다.

거래 플랫폼의 선택은 매우 개인적인 것이지만, 적절한 플랫폼을 선택하면 투자자들에게 기술 지원 도구에 접근할 수 있고 그들이 편안한 투자 경험을 할 수 있도록 도울 것이다.

더구나 거래는 자신의 투자로 돈을 버는 것이 이상적이기 때문에 입출금 과정이 순조로워야 하고 지연이 없어야 한다. 거래자들은 항상 신속한 입출금이 가능한 중개인을 선택해야 한다. 명성 있는 중개인은 어떤 이유로도 무역업자가 투자 과정에서 벌어들인 이익을 회수하는 것을 어렵게 하지 않을 것이다.

엑스나스는 현장에서 가장 먼저 즉석예금과 출금을 도입한 중개업자 중 한 명으로, 거래자들이 금융부서 직원들의 수동 간섭 없이 몇 초 안에 자금을 받을 수 있도록 했다.

진지한 거래자 모두에게 중요한 것은 또한 중개인이 마이너스 균형 보호를 제공한다는 것인데, 이는 거래인이 거래를 종료한 후 마이너스 잔고를 갖게 되면 중개인이 자동으로 잔액을 0으로 조정한다는 것을 의미한다. Exness는 고객들이 거래의 결과와 상관없이 결코 빚을 지지 않고 그들의 모든 자본을 걱정 없이 사용할 수 있도록 하기 위해 이 서비스를 창사 이래 제공해왔다. 마지막으로, 중개인을 선택하기 전에, 거래자는 선택된 중개인이 어떤 문제를 처리할 필요가 생겼을 때 쉽게 도달할 수 있는 괜찮은 고객 지원을 제공하도록 해야 한다. 평판이 좋은 중개인들은 종종 그들이 운영하는 시장에 대표 사무실을 두고 있을 뿐만 아니라 그들에게 연락할 수 있는 다양한 방법을 가진 전담 고객 관리 부서를 가지고 있다.

Exness는 현지 무역업자들의 모국어를 돕고 그들의 특정한 질문과 요구를 24시간 내내 볼 수 있도록 충분한 훈련과 장비를 갖춘 베트남 전담팀을 가지고 있다.

돈을 버는 외환 거래 플랫폼

[공지] 데이 트레이딩으로 돈버는법

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양복을 입은 남자들이‘구매’와‘판매’를 외치면서 시세 테이프가 주가 상승과 하락을 막고있는 주식 시장 바닥의 이미지는 이제 영화에 더욱 국한되어 있습니다. 새로운 시대의 거래는 온라인 활동을 통해 온라인 거래를 거의 모든 사람에게 돈을 벌 수있는 방법으로 만들었습니다.

돈을 온라인으로 거래하는 많은 방법과 거래 할 수있는 많은 자산이 있습니다. 사용 전략, 돈 거래 방법, 그러나 가장 인기 있고 수익성있는 방법 중 하나는 데이 트레이딩입니다.

데이 트레이딩 (Day Trading) 은 이름에서 알 수 있듯이 주식, 주식, 상품 (또는 요즘)의 암호 화폐를 하루 안에 거래하고 그날 시장 움직임에 따라 최대한 많은 수익을 올리려고 노력합니다. 이것은 가격이 지속적으로 변동하고 상대적으로 변동이 심하기 때문에 외환 거래 시장에서 외환 거래를 할 때 매우 일반적인 관행입니다. 이는 하루 동안 이익을 내기 위해 충분히 큰 변동이 있음을 의미합니다.

주간 거래자는 선택한 시장과 주간 거래의 기본 전략에 대해 약간의 기술과 지식이 필요합니다. 스캘핑, 범위 거래, 뉴스 기반 거래와 같은 레버리지 및 단기 거래 전략은 거래자가 소액의 가격 변동을 활용하여 시장 내에서 돈을 벌 수 있도록 도와줍니다.

이 모든 것이 매우 간단하고 간단하게 들리므로 사람들은 종종 Day Trading이 수익성이 있는지 묻습니다. 성공적인 거래자가 되려면 많은 기술과 행운이 필요하고 실패 할 때도 있기 때문에 그 질문은 조금 복잡합니다. 따라서, 또 다른 질문은 왜 일일 트레이더가 실패합니까?

온라인 거래로 돈을 버는 어려움

데이 트레이딩은 기본적으로 거래 당일 한 가지 가격으로 무언가를 구매하고 그날 나중에 더 높은 가격으로 판매합니다. 이것은 이론상 매우 간단하지만 실제로는 훨씬 더 어렵다. Day Trading에서 성공하려면 여러 가지 전략을 습득하고 선택한 시장과 매우 ​​조화를 이루고 행운을 가져야합니다.

더구나, 데이 트레이더는 일반적으로 경제, 수학, 정치 및 기타 여러 분야에 대한 지식이 포함되어 거래에 대한 광범위하고 전체적인 접근 방식을 갖기 때문에 잘 교육을받습니다. 데이 트레이딩 게임에서 돈을 벌면 돈을 벌거나 레버리지를 활용할 수 있기 돈을 버는 외환 거래 플랫폼 때문에 자금을 조달하는 데 도움이됩니다.

우리는 좋은 데이 트레이더가되기 위해 필요한 것이 무엇인지 설명했지만 피해야 할 함정과 데이 트레이더가 일상적인 운영에서 수익성을 얻으려고하는 데 어떤 어려움을 겪는지를 설명하는 것도 중요합니다.

난이도 # 1-탐욕과 두려움

데이 트레이딩은 엄청나게 감상적인 활동이며 개인적인 탐욕과 두려움에 영향을 미칩니다. 이것이 의미하는 것은 도박의 의미에서 승리와 손실처럼 느껴지는 거래의 최고와 최저로 인해, 거래자는 시도되고 테스트 된 방법과 전략을 고수하기보다는 자신의 감정에 영향을 받기 시작할 수 있다는 것입니다.

예를 들어, 거래자가 승리를 시작하고 수익성있는 거래 후 수익성있는 거래를하는 경우, 다음 거래에서 조금 더 위험 할 수 있습니다. 이것은 더 큰 거래, 더 단단한 마진, 더 큰 레버리지 또는 탐욕에 의해 연료가 공급되고 계획에서 벗어난 다른 움직임을 의미 할 수 있습니다.

트레이더가 너무 빨리 조치를 취하거나 너무 오래 이익을 유지하거나 탐욕으로 인해지는 거래에서 손실을 줄이지 않으면 잃을 수도 있고 크게 잃을 수도 있습니다. 이런 일이 발생하면 그 영향으로 하루 종일 거래가 악화 될 수 있습니다.

더욱이, 이것은 탐욕과 두려움의 슬라이딩 스케일입니다. 욕심을 품은 후 트레이더가 쫓겨날 경우, 그들의 사고 방식은 두려운 거래에 더 잘 맞습니다. 두려운 거래는 트레이더에게 잠재적 인 이익을 쉽게 놓칠 수있는 공간에 트레이더를 남겨두고 너무 어려운 거래에 대한 두려움으로 승리합니다.

두려운 상인은 뉴스가 나올 때 공황에 빠질 수 있으며, 시장을 탈선시킬 것이라는 마음가짐을 가지고 있습니다. 그들은이 두려운 사고 방식으로 만 위험하게 돈을 버는 외환 거래 플랫폼 보이는 위험한 거래를 피할 수 있으며, 그렇지 않으면 정상적인 거래 전략 내에있게됩니다.

본질적으로 인간이되는 것은 데이 트레이더에게는 기계 나 로봇이 아니기 때문에 하나의 어려움이며 정상적인 시장 지표 이외의 요인에 의해 영향을받습니다.

난이도 # 2 — 시장의 변덕

거래자들에게 또 다른 어려움은 시장이 기계적이거나 로봇 적이 지 않다는 것입니다. 시장 역시 감정에 의해 좌우되며, 고려해야 할 무수한 다양한 측면의 영향을받을 수 있습니다. 뉴스와 정보는 시장이 이동하는 방식에 매우 중요하기 때문에 뉴스의 영향을 측정하고 그에 따라 계획하는 것은 개발하는 데 시간이 걸리는 기술입니다.

일부 트레이더들에게는 큰 뉴스 이벤트가 이익의 기회가 될 수 있지만, 다른 사람들에게는 시장이 규정 된 방식으로 반응하지 않으면 큰 손실을 의미 할 수 있습니다. 시장을 읽기가 어렵다는 것은 실제로 많은 거래자들이 문제가 발생했을 때이를위한 준비를하는 이유 중 하나입니다.

시장의 변덕을 더 잘 이해하려면 시장이 다른 투기 투자자와 거래자의 집단 그룹이라는 것을 고려해야합니다. 즉, 여러 요인에 따라 수천 명의 사람들이 무엇을할지 예측하려고합니다.

그러나 상황을 더욱 어렵게 만들기 위해 시장과 변덕스러운 소식은 뉴스와 이벤트에 직관적으로 대응할 수 있습니다. 동일한 거래자가 거래와 베팅을 회피하고 특정 상황에서 이러한 투자를 보호하려고하기 때문입니다. 따라서 나쁜 소식이 있더라도 돈을 벌 수 있지만, 자신이하는 일과 시장을 읽는 방법을 정확히 알고있는 경우에만 가능합니다.

난이도 # 3 — 견고한 거래 전략 수립

위에 제시된 두 가지 어려움을 살펴보면, 거래는 매우 투기적인 노력이며 미묘한 접촉과 그에 따른 이해가 필요함을 증명합니다. 성공적인 거래자들이 시장의 변덕뿐만 아니라 자신의 탐욕과 두려움을 통제 할 수있는 방법은 확실한 거래 전략을 수립하는 것입니다. 물론 전략을 갖는 것은 전투의 절반에 불과합니다.

거래 전략을 세우는 것은 어렵습니다. 거래자에게 적합한 방법뿐만 아니라 거래하는 시장에 맞는 방법을 찾아야하기 때문입니다. 또한 특정 거래 계획을 사용해야하기 때문에 다면적이기도합니다. 시장이 한 방향으로 가고있을 때, 시장이 다르게 반응 할 때 변화는 그대로 유지됩니다.

데이 트레이딩은 본질적으로 미래를 예측하므로 과거에 발생한 일을 살펴보면 약간의 징후가 생길 수 있지만 미래는 예측할 수 없으므로 전략만으로는 아닙니다. 추종 추종은 거래가 이전에 왔던 특정 패턴을 찾은 다음 다시 등장 할 때 그에 대응하려고 시도하는 것을 보는 전략 중 하나입니다. 그러나 거래에 대응할 수있는 기회도 있습니다. 그런 식으로 이익을 얻으십시오.

강력하고 탄탄한 거래 전략을 세우는 것은 어렵고 완벽 해지기까지 어느 정도 시간이 걸리므로 여전히이를 고수 할 수 있어야합니다! 위에서 설명한 것처럼 전략에는 여러 가지가 있습니다. 두려움과 탐욕이 당신의 마음에 영향을 미치고 계획에서 벗어나도록 강요 할 것입니다. 시장은 또한 당신의 전략에 반하는 이상한 일을하고 당신을 당신의 길에서 강요 할 것입니다.

실제로 돈 거래를하는 방법

위의 내용은 데이 트레이딩 공간에 들어가고 싶어하는 잠재적 인 초보자가 큰 이익을 쉽게 누릴 수 있도록하기위한 것입니다. 생각만큼 간단하지는 않지만 돈을 버는 것이 가능합니다.

Day Trading은 시간과 노력이 필요하지만 몇 가지 노하우와 연습이 필요합니다. 그러나 일단 시장에 진출하고 일을 시작하고 일이 어떻게 진행되고 돈을 거래하는 방법을 배우면 수익성이 높아지고 마진 거래 및 레버리지와 같은 고급 도구를 사용하여 잠재력을 실제로 높일 수 있습니다 수입.

Day Trading로 돈을 버는 단계가 당신에게 맞는 전략을 찾는 것부터 시작한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 서로 다른 시간에 서로 다른 도구와 기술을 다른 조합으로 사용하는 전략을 구축하는 방법에는 무한한 방법이 있습니다. 이것은 전략을 세우기가 어려워 지지만 올바른 전략을 찾는 데 많은 자유를 줄 수 있기 때문에 축복이자 저주입니다.

거기서부터 데이 트레이딩은 연습에 관한 것입니다. 스포츠와 마찬가지로 다른 사람보다 게임을 더 잘 이해할 수 있지만 이론만으로는 최고의 선수는 아닙니다. 공이 어떻게 튀는 지 확인해야합니다. 데이 트레이딩과 동일합니다. 시장이 특정 이벤트에 반응 할 수있는 모든 가능한 방법에 대해 읽을 수 있지만 시장은 항상 같은 일에 다르게 반응 할 수 있거나 전례없는 새로운 이벤트가있을 수 있습니다.

그러나 일단 전략 및 경험과 같은 기본 사항이 일단 내려지면 가장 수익성 높은 도구 인 레버리지 및 마진 거래를 사용하여 실제 수익을 창출 할 수 있습니다.

1 단계 — 전략 결정

데이 트레이딩 전략이 매우 중요하다는 것이 이제 분명해졌습니다. 더 높은 이익이나 적은 노동력, 더 관리하기 쉬운 위험을 약속하는 여러 가지 다른 전략이 있지만, 트레이더는 Day Trading에서 원하는 것을 먼저 결정하는 것이 중요합니다.

상인들은 또한 시간이 걸리고 시장과 가격 변동을 모니터링하는 데 매우 집중적이기 때문에 노력이 필요하다는 사실을 잘 알고 있어야합니다. 자신에게 맞는 전략을 미리 찾아야하는 이유.

전략 선택을 결정할 때는 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 기본 전략을 사용하고 경제 지표와 가격 변동에 대한 예측을 뒷받침하는 뉴스를 분석하는 것입니다. 이것은보다 둥근 접근법이며 차트와 일반적인 가격 변동보다 훨씬 더 많은 것을 고려합니다. 기술 분석이라고하는 또 다른 방법이 있습니다.

기술 분석에는 차트가 어떻게 움직이는 지 모니터링하고 가격이 상승 및 하락하는 방식을 통해 추세를 읽는 것이 포함됩니다. 선택한 전략 인 경우 거래자가 가격 변동을 예측하는 데 도움이되는 패턴을 읽고 분석해야합니다.

기술적 분석과 관련된 전략을 선택한다는 것은 차트 이동에 대한 이해를 높여야하지만 사용할 분석 도구와 작동 방식도 알아야한다는 의미입니다. 200 일 이동 평균, 상대 강도 지수 및 이동 평균 수렴 발산과 같은 용어는 물론 다른 많은 용어도 모두 사용되기 때문에 전략에서 이해하고 구현해야합니다.

일일 거래 전략을 설정하는 또 다른 중요한 부분은 돈을 관리하려는 방법과 위험입니다. 자금 관리는 거래 라인에서 총 계좌 잔고의 5 %를 초과하지 않도록 거래에 대한 위험을 제한하려고하는 거래자들을 포함합니다. 예를 들어, 거래자가 $ 10,000의 잔고를 가지면, US $ 500 이상을 위험에 빠뜨리지 마십시오.

이것을 보더라도 거래자들은 각각 $ 50에 10 개의 거래를하기로 결정함으로써 위험을 다시 헤지 할 수 있으며, 한 번의 거래에 대해 훨씬 더 위험하고 500 달러를 베팅 할 수 있습니다.

2 단계 — 시뮬레이션 및 백 테스팅 연습

올바른 전략이 있다고 판단되면 테스트하고 해당되는 경우 조정해야합니다. 경험이 거의 없거나 전혀없는 전략을 선택할 때 바로 얻을 수있는 가능성은 거의 없습니다. 그렇기 때문에 거래 시뮬레이터를 사용하는 것이 중요합니다.

이 시뮬레이터는 새로운 거래자에게 이상적이며 절대 위험이 전혀없는 광범위한 실험이 가능합니다. 자금은 시뮬레이트되므로 거래는 Day Trading의 진정한 느낌을 경험하고 큰 승리를 거두고 큰 손실을 느끼기 위해 필요한만큼 크고 뻔뻔 할 수 있습니다.

시뮬레이션 거래는 기술 연마에 도움이되지만 손실의 위험이나 이익의 가능성이 없기 때문에 거래의 두려움과 탐욕 측면을 다소 완화하며 실제 돈으로 거래하는 것만으로도 거래자에게 불을 붙일 수 있습니다.

데이 트레이딩을 시작하는 또 다른 방법은 "백 테스팅"을 사용하는 것입니다. 백 테스팅은 과거 데이터로 전략을 테스트하여 전략이 성공했는지 여부를 결정하는 것입니다. 이것은 거래자가 특정 시나리오가 때때로 시장에서 어떻게 진행되는지를 배우는 이점을 제공하며, 결정된 전략이 다시 발생하면 성공으로 이어질 것입니다. 다시 말하지만, 예측할 수없는 결과에 대한 미래의 거래보다 과거에 대한 소급 적 분석이 많기 때문에 위험이 낮습니다.

3 단계 — 마진과 레버리지로 이익 증대

거래자가이 기본적인 거래 파악을하면, 전략이 제대로 고정되어 있다고 느끼고 시장의 변덕과 자신의 두려움과 돈을 버는 외환 거래 플랫폼 탐욕을 다룰 수있을 정도로 이해가 충분하면 거래의 수익성을 배가시킬 수있는 기회가 있습니다 .

위에서 언급했듯이 거래는 위험한 사업이지만 수익성도 있습니다. Day Trader가 여러 번 수익성을 높일 수있는 방법이 있지만 위험을 어느 정도 증가시킵니다. 그럼에도 불구하고, 가장 성공적인 트레이더 중 다수는 마진 트레이딩과 레버리지를 이용하는 것이 성공과 수익성을 높이는 열쇠라고 믿고 있습니다.

거래를 마진하기 시작할 때 현금 준비금을 갖는 것이 중요합니다. 그러면 거래 금액을 가져 와서 플랫폼이 제공하는 금액에 곱할 수 있습니다. 마진 거래는 본질적으로 거래자가 플랫폼에서 돈을 빌려 거래를 강화하고 거래가 잘되면 이익을 증가시킵니다.

이러한 이익 증가의 양은 플랫폼이 제공하는 레버리지에 따라 다릅니다. 예를 들어 레버리지는 2 : 1 ~ 400 : 1의 비율에서 최대 1,000 배까지 다양합니다 (예 : 비트 코인 기반 마진 거래 플랫폼 PrimeXBT)는 다양한 자산에서 거래를 제공합니다.

미디어에서 읽은 실제 성공 사례와 괜찮은 Day Trader를 구분하는 진정한 정의 팁은 확실히 활용되고 있습니다. 이를 통해 거래자는 소액의 자본 만 사용하여 큰 포지션을 거래 할 수 있으므로, 자신이 기꺼이 사용하려는 자본 만 사용한 것보다 훨씬 많은 이익을 얻을 수 있습니다.

그것은 승수에서 작동하기 때문에 본질적으로 당신이 가지고 있거나 기꺼이 수용하는 여러 자본과 거래하고 있습니다. 이는 이익에 레버리지가 곱해 짐을 의미합니다. 레버리지는 종종 위험한 움직임으로 언급되지만 Day Trading의 다른 부분과 마찬가지로 좋은 지식과 이해가 필요합니다.

위험하거나 수익성있는 전략이 아닌 레버리지 거래를 보는 또 다른 방법은 거래 자본에 어떤 영향을 미치는지 살펴 보는 것입니다. 레버리지를 이용하면 소량의 자본을 투입하고 거래를 가치있게 할 수 있으며 여전히 다른 거래를하기 위해 자본을 남길 수 있습니다. 이것은 당신이 당신의 위험 소득을 펼칠 수있는 거래를하는 매우 효율적인 방법이됩니다.

실제로, 레버리지가 특정 관점에서 실제로 위험을 줄일 수 있다는 주장이 있습니다. 예를 들어, 주당 $ 10의 개별 주식 1 만 주에 투자하려는 거래자가 $ 100,000 상당의 자본을 필요로한다면, 그 $ 100,000의 모든 것이 위험에 처하게됩니다.

그러나 거래자가 레버리지가 높은 시장을 사용하여 동일한 동일한 손익을 (동일한 가격의 0.01 변화 당 100 달러의 틱 값으로) 동일한 거래를하고자한다면, 10 만 달러의 일부만 있으면됩니다. 예 : $ 5,000 이는 기술적으로 $ 5,000 만 위험에 처한다는 것을 의미합니다.

IB 프로그램

IB(브로커 소개인) 프로그램은 외환 및 금융 분야에서 거래선을 창출할 수 있는 재능 있는 분을 위한 비즈니스 패키지입니다.

ATFX의 IB가 되면 비즈니스 파트너로 성장하고 부수입을 창출할 수 있는 좋은 기회를 얻을 수 있습니다.

IB 프로그램

IB(브로커 소개인) 프로그램은 외환 및 금융 분야에서 거래선을 창출할 수 있는 재능 있는 분을 위한 비즈니스 패키지입니다.

ATFX의 IB가 되면 비즈니스 파트너로 성장하고 부수입을 창출할 수 있는 좋은 기회를 얻을 수 있습니다.

IB(브로커 소개인)이란?

IB(브로커 소개인)은 다른 회사에 신규 고객을 소개하는 개인 또는 사업체를 말합니다. 쌍방의 비즈니스 성장을 도모하기 위한 양 당사자간 파트너십입니다. 이 경우 IB는 ATFX에 신규 고객을 소개하고 그 대가로 일정 금액을 지급받습니다.

어떻게 ATFX에 신규 고객을 소개하나?

웹사이트 또는 마케팅 채널을 통해 ATFX에 고객을 소개합니다. 컨텐츠에 고유 링크를 삽입하고 본인 웹사이트 페이지에 ATFX 배너를 배치하면 됩니다. 고객이 배너를 클릭하여 ATFX에 등록한다면 고객을 소개한 것이 됩니다.

또한 마케팅 캠페인을 만들고 뉴스레터, 이메일, SNS 게시물 등을 활용할 수도 있습니다. 물론 이러한 게시물에 고유 링크를 포함시켜야 합니다.

다양한 온라인 도구 등 필요한 모든 것은 ATFX에서 제공하므로 IB는 최선을 다하는 것에 집중할 수 있습니다. 또한 ATFX의 파트너십 팀이 고객 유치 기법에 대한 자문을 제공해 드립니다.

ATFX IB 프로그램의 장점

1. 경쟁력 있고 맞춤 설정 가능한 리베이트 옵션 - 고객과 파트너를 우선적으로 생각합니다. 경쟁력 있고 맞춤 설정 가능한 리베이트 옵션을 통해 보상받습니다.

2. 고객 1명당 벌 수 있는 금액에 설정된 한도가 없습니다. 고객이 많이 거래할수록 리베이트 수익은 늘어납니다.

3. 멀티레벨 지급 -멀티레벨 커미션 지급 방식이란 고객 추천, 종료된 거래별 리베이트, 서브 IB 추천을 통해 벌 수 있다는 뜻입니다.

4. 즉시 커미션 지급 - 모든 커미션은 적시에 지급되며 숨겨진 수수료나 비용은 없습니다. 파트너십은 신뢰성이 중요합니다.

5. 탁월한 지원 패키지 - 업계 최고 수준의 교육과 대규모 전시회, 세미나, 웹세미나에서 강연할 기회를 드립니다. 또한 전담 계좌 매니저를 배정해 드립니다.

6. 수준 높은 파트너 교육 - 파트너가 성공해야 회사도 성공합니다. 그래서 ATFX는 모든 파트너가 최대한 재능을 발휘할 수 있도록 최고 수준의 교육을 제공합니다.

7. 트레이딩 도구 무료 사용 - 파트너는 본인의 매매 결정과 고객에게 도움을 줄 수 있는 모든 트레이딩 도구를 무료로 사용할 수 있습니다.

8. 글로벌 규제 준수 브로커 - ATFX 그룹은 전 세계 여러 규제기관의 규제를 받는 정식 인허가 브로커입니다.

고객이 얻는 것

무료 VPS
최신 트레이딩 도구
175여 금융상품
수상 경력 돈을 버는 외환 거래 플랫폼 거래 플랫폼
경쟁력 있는 스프레드
고객 지원 서비스
우수 교육 자료

IB 자격 요건

IB는 누구나 쉽게 될 수 있습니다. 성명, 이메일 주소 등 기본 입력란이 있는 신청양식을 작성해야 합니다. 그 외에도 몇 가지 필요한 정보가 있습니다. 필수 정보:

  • 회사명 (보유한 경우)
  • 웹사이트 (보유한 경우)
  • 다른 브로커와 협업 여부
  • 추천 가능한 고객 수

IB FAQ

아래는 돈을 버는 외환 거래 플랫폼 IB 프로그램에 관해 자주 묻는 질문입니다.

IB가 되는 방법

필수 정보를 입력해 신청양식을 작성합니다. 그러면 IB 지원팀의 담당자가 파트너에게 연락을 취해 파트너십에 대한 설명을 합니다.

그런 다음 IB 플랫폼 및 마케팅 도구를 이용할 수 있습니다. 여기에는 컨텐츠 내에 사용할 수 있는 링크가 포함됩니다.

ATFX 파트너가 되어야 하는 이유

ATFX IB가 되는 것은 수익성 높은 제휴 사업입니다. IB는 비즈니스 성공에 매우 중요합니다. ATFX는 초창기부터 회사와 함께 일한 여러 IB에게 수년 동안 수백만 달러의 커미션을 지급했습니다.

파트너가 되어야 하는 이유는 커미션 구조뿐만 아니라 개인별로 받는 지원 때문이기도 합니다. 마케팅에 도움을 주는 전문가 팀과 다양한 도구가 준비되어 있으므로 파트너는 최선을 다하는 것에 집중할 수 있습니다.

ATFX IB는 어떻게 돈을 버나요?

IB 파트너는 소개한 고객이 계좌를 개설하고 입금할 때 지급되는 소개 커미션과 고객의 거래금액에 따른 리베이트를 통해 돈을 법니다. 계좌를 개설하는 고객 수와 거래 금액이 늘어날수록 더 많은 리베이트를 지급받게 됩니다.

ATFX IB는 얼마까지 벌 수 있나요?

IB가 벌 수 있는 금액에 한도는 없습니다. 유입된 고객은 모두 IB 소유입니다.

고객당 벌 수 있는 금액에 제한은 없습니다. 소개한 고객이 많이 거래할수록 IB가 버는 금액은 늘어납니다. 따라서 IB가 벌어들이는 금액은 전적으로 IB의 수완에 달렸습니다.

고객은 어떻게 소개하나요?

일반적으로 파트너 웹사이트 또는 마케팅 채널에 배치한 링크를 통해 고객을 소개합니다. ATFX에서는 파트너 웹사이트에서 추적되는 고유 링크를 제공해 드립니다. 따라서 고객이 링크를 클릭한 후 계좌를 개설하면 파트너 계좌와 정확히 연결됩니다. 그리고 커미션이 적시에 지급됩니다.

ATFX의 IB 프로그램은 완벽한 비즈니스의 기회를 제공합니다. 열정과 열의가 있고 ATFX의 제안을 이해하는 분이라면 지금 등록하십시오.

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장상옥 스카이테크놀러지 대표 "스카이 플레이, 쉬운 NFT 비즈니스 플랫폼 될 것"

암호화폐 2022년 06월 13일 17:42

장상옥 스카이테크놀러지 대표

장상옥 스카이테크놀러지 대표

플레이투언(P2E)부터 대체불가토큰(NFT)까지 게임업계에는 블록체인 열풍이 불고 있다.

신작 게임은 물론 기존 게임에도 이를 적용하려는 시도가 늘었다. 다만 우후죽순 블록체인 게임에 도전하는 업계가 늘고 있는 것과 달리 유저에게 친절한 P2E, NFT는 아직 없다. 절차는 어렵고 복잡하며, 수익성과 사용법은 불분명하다.

스카이테크놀러지(SKY Technology)의 '스카이 플레이(SKY Play)'는 '쉬운 NFT 비즈니스 플랫폼'을 표방하며, 유저가 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 P2E 게임 및 NFT 거래를 꿈꾼다. 구글 플레이스토어처럼 또는 포털처럼 누구나 쉽게 게임을 개발해 업로드하고 누구나 쉽게 이를 다운로드해서 즐길 수 있는 거대한 생태계를 만드는 것이 목표다.

유저 친화적인 블록체인 플랫폼에 도전하는 장상옥 스카이테크놀러지 대표에게 스카이 플레이의 현재와 앞으로의 방향에 대해 샅샅이 물었다.

사진=스카이 플레이 플랫폼 / 스카이테크놀러지 제공

Q. 안녕하세요, 스카이 플레이(SKY Play)에 대한 소개 부탁드립니다.

스카이 플레이는 쉬운 비즈니스 NFT 플랫폼입니다. 구글 플레이스토어와 유사하다고 보면 됩니다. 기존 게임 기반 플랫폼은 복잡해 사용자에게 불편함이 있었지만, 그 부분을 구글을 사용하는 분이라면 편하게 쓸 수 있도록 아주 쉽게 만들었습니다. 구글이나 SNS를 이용할 때 보통 회원가입을 하면 나머지 콘텐츠를 마음대로 쓸 수 있듯 저희도 OAAS(One Account All Service) 서비스를 제공합니다. 플랫폼에 최초 가입할 때 자동으로 지갑이 형성되고, 이렇게 만든 아이디를 플랫폼 내 모든 콘텐츠에서 똑같이 사용할 수 있습니다. 별도로 외부에 전자 지갑을 만들거나 연동하거나 하는 절차는 아무것도 없습니다. 과정이 아주 줄어들죠.

Q. 개발 과정에서 가장 신경 쓴 것은 무엇인가요?

개발하면서 가장 중점을 둔 것은 개발자와 사용자예요. 콘텐츠도 저희가 무한대로 올려두는 구조가 아니라 마켓 베이스입니다. 현재는 표준화 과정이 필요해서 저희가 관여하고 개발사가 온보딩하는 형태지만, 향후에는 개발사가 쉽게 올릴 수 있고 사람들이 쉽게 이용할 수 있도록 하는 게 가장 신경 쓰는 부분입니다. 내년 하반기부터는 지금 개발사들이 게임을 구글 플레이스토어에 등록하듯 자기 콘텐츠를 저희가 제공하는 API를 받아서 올리면 되는 구조가 될 겁니다. 암호화폐도 단일 유틸리티 토큰인 스카이 플레이 토큰(SKP)만을 사용해서 복잡함을 줄였습니다.

Q. 서로 다른 게임이 동일한 스카이 플레이 토큰(SKP)을 사용하면, 자연스럽게 토큰과 NFT 가치 균형 문제가 생길 텐데 해결책이 있나요?

자정적으로 유저에 의해서 선택되는 시스템을 갖출 거예요. 유저는 당연히 재미있고 P2E가 잘 되는 게임을 선택할 거고 이를 통해 내부에서 밸런스를 조정할 계획입니다. 유저가 좋아하는 게임을 하고 그 게임을 통해 한 달 동안 벌고자 하는 용돈이 있다면 꾸준히 벌 수 있도록 구조를 저희가 만들어드리고, 이에 따라 시간이 지나면서 게임상의 밸런스가 유저의 선택에 따라 결정될 거라고 판단하고 있습니다.

Q. P2E 게임은 유저의 선택뿐 아니라 암호화폐의 가치에 좌우되는 특수성을 지녔습니다. 외부 요인에 의해 암호화폐 가격이 하락하면 이것이 게임에 즉각적으로 연동되고 이에 의해 게임 생명력이 짧아지는 현상을 어떻게 바라보시나요?

두 부류가 나눠질 것 같습니다. 전통적으로 게임을 즐기는 층 하고 돈을 벌고자 하는 층. 하지만, 이 유저는 따로 존재하지 않고 지금도 공존합니다. 전체 게임에서 과금 유저 비율은 5% 정도입니다. 나머지 95%는 무료로 플랫폼을 즐기는 걸로 돈을 버는 셈이지만, 게임 생태계는 유지되고 있습니다. 그래서 기본적으로는 게임이 재미있어야 합니다. 원래 돈을 벌고 있는 유저에게 돈을 더 벌 수 있도록 해줌으로써 허들이 생겨도 그걸 극복하도록 하고, 과금 유저는 남들보다 우월하고 잘할 수 있도록, 갖지 못한 가치를 많이 가질 수 있도록 해서 공존하는 것입니다. 기존의 게임에서 우리가 추구하고자 하는 재미와 크게 다르지 않다고 생각합니다. 저희가 공개할 게임도 그런 데에 주안점을 두고 있습니다. 올해, 내년 상반기까지 론칭할 게임들이 이런 형태의 표준을 보여주면 후속 게임이 따를 것으로 생각합니다.

Q. 이러한 생태계를 통해 이루고자 하는 바가 무엇인가요?

기본은 P2E입니다. 저희는 이지플레이투언(eP2E)라고 하는데 다양한 캐주얼 게임 중심으로 라인업을 할 예정입니다. 그리고 여러 측면에서 다양한 NFT, 게임 외 예술, 영화, 엔터테인먼트. 우리 삶 전반에 관심을 가질만한 콘텐츠를 NFT화 할 계획입니다.

Q. 정부는 P2E 게임을 허용할 계획이 없다고 밝혔습니다. 이에 따라 eP2E라도 결국 국내 유저는 IP 우회와 해외 계정 사용 등 번거로운 절차를 거쳐야 하는데 정부에 대처를 요구할 생각이 있나요?

요구할 생각이지만, 시간이 지나면 바뀔 거로 생각합니다. 게임 시장이 온라인에서 모바일로 넘어가면서 한국 게임의 경쟁력이 떨어진 면이 있습니다. 그런데 P2E 쪽으로 오면서 일본은 기술력이 없고 중국은 정부가 강력하게 막고 있고 북미나 유럽은 참여자가 한국처럼 열정적이지 않습니다. 한국 게임 업계에 엄청난 기회가 왔다고 생각합니다. 이걸 정부가 공격적으로 막아서는 안 돼요. 어떤 산업이 시작하면, 초반에는 언론이든 법이든 부정적인 감정이 존재합니다. 플랫폼이란 것도 새로운 인터넷 시대의 판을 바꾸는 과정이고 판을 바꾸는 과정에서는 진동도 필요한 법입니다. 우려와 걱정, 정부의 어떤 압박이 있겠지만, 결국 가야 하는 길이라고 생각합니다.

Q. 이 밖에도 P2E 게임에는 유저 기대에 미치지 못하는 그래픽 인터페이스와 복잡한 구조의 문제가 있습니다. 변화의 필요성을 느끼나요?

게임의 가장 큰 초점은 재미라고 생각합니다. 일반인이 탈중앙화·중앙화 같은 어려운 것까지 생각할 필요가 없습니다. 하지만, 이 시장에선 블록체인 개발자와 게임 전문가가 협업하고 주도권이 블록체인 쪽에 있는 상황이라 게임치고는 불편한 인터페이스가 나올 수밖에 없어요. 예를 들어 기존의 플랫폼은 전자 지갑을 게임사가 제공해서 반드시 탈중앙화를 이루려고 합니다. 과도기라서 그렇지만, 선도적으로 모범사례를 보여준다면 사용자 중심으로 다양한 플랫폼들이 나올 거로 생각합니다.돈을 버는 외환 거래 플랫폼

사진=스카이 플레이의 첫번째 게임 '코인 그리드' / 스카이테크놀러지 제공

Q. 스카이 플레이는 온보딩하는 게임도 P2E에서 주류인 MMORPG가 아니라 쉬운 캐주얼 게임 위주입니다. 이유가 무엇인가요?

글로벌에서 대중성을 갖춘 것은 캐주얼 게임이거든요. 전체 게이머가 5억 명이면 최소한 4억 이상은 캐주얼 게임을 플레이하는 분들입니다. 글로벌에서 다양한 생태계를 구성하려면 유저 풀이 있어야 하는데 그 유저 풀을 확보하는 데 캐주얼 게임이 가장 좋을 것 같다고 판단했습니다. 국가별로 수많은 게임을 조사했고 그런 장르 중심으로 라인업을 확대할 겁니다. 예를 들어 애니팡 또 카트라이더 같은 게임, 이런 것들을 통해 P2E를 할 수 있는 생태계를 만들고 싶습니다. 또 캐주얼이지만, PVP도 다 들어있어요. 경쟁하고 향후에는 협동하는 게임도 나오겠죠.

Q. P2E에 관해서만 이야기 했지만, 스카이 플레이는 게임뿐 아니라 생태계에 참여하는 모두에게 보상하겠다고 밝혔습니다. 구체적으로 어떤 식으로 이루어지나요?

거품을 거둔 다양한 NFT를 만듦으로써 게임에서 번 수익을 곧바로 현금화하지 않고도 추가로 자산화하고 자산을 수익화할 수 있도록 우리 일상생활에 필요한 소재들을 NFT화 할 계획입니다. 가격이 비싼 NFT가 아니라 그게 만원이든 오만 원이든 유저가 사두면 일정 시간이 지나면서 가치가 올라 추가적인 돈을 버는 외환 거래 플랫폼 부가 수입을 얻고, 플랫폼은 이러한 구조에 디파이나 스테이킹 같은 역할을 기대할 수 있습니다. 생태계에 도움이 되는 거죠. 또한 창작자는 NFT를 통해 기존에 없던 가치를 만듭니다. 사람들의 투자심리를 자극하는 게 아니라 생활 속에서 사용할 수 있고 필요한 콘텐츠를 NFT화 함으로써 생태계에서 돌린다면 저희가 추구하는 안정적인 생태계가 가능할 거로 예측합니다.

Q. 추후 다른 게임사가 플랫폼에 게임을 업로드하려면 어떤 절차를 밟아야 하나요?

현재는 신청하면, 내부에서 P2E 게임에 적합한지를 먼저 따집니다. 돈을 벌어가는 게임이기 때문에 서버 구조 네트워크가 불안정하면 문제가 커집니다. 이 부분을 먼저 체크하고 두 번째는 밸런스를 따집니다. 게임을 통해 특정 세력만 돈을 벌어가거나 회사가 유저보다 강해서 돈 버는 쪽만 집중하면 재미없는 결국 게임이 될 겁니다. 토큰 자체의 가치 하락과 맞물릴 수 있어서 이 비율 등을 코칭합니다. 내년 상반기까지는 이런 절차를 거치고 그 후로는 매뉴얼을 만들어 안내할 계획입니다. 아직 결정된 바는 없지만, 알파버전을 온보딩하고 유저들이 이를 평가한다든가. 고민하고 있습니다. 플랫폼은 그냥 가만히 놔두고 알아서 그 생태계가 흘러가도록 잡아만 주는 게 가장 좋다고 생각합니다. 이를 통해 중소개발자들이 최대한 자기가 하고 싶은 영역에서 개발하고, 성과물들이 글로벌에서 수익을 내고 수익화를 통해서 생계를 유지하면서 지속적인 콘텐츠 개발할 수 있다면, 얼마든지 좋은 게임이 나올 수 있다고 생각합니다.

Q. 스카이 플레이는 원래 6월 중 오픈 예정이었습니다. 정확한 오픈 일정과 일정이 늦어진 이유에 관해 설명을 부탁드립니다.

스카이 플레이는 현재 알파 상태이고, 베타 오픈을 8월 중으로 예상합니다. 첫 게임은 '코인 그리드'로 7월 말쯤 마지막 테스트를 진행하고 8월에 플랫폼 오픈과 동시에 즐길 수 있도록 준비하고 있습니다. 원래 하반기까지 8개 이상의 게임을 론칭할 계획이었지만, 현실적으로 3~4개 정도가 될 것 같네요. 전문업체와 함께 모의해킹 등 테스트를 여러 차례 하니 늦어졌습니다. 테스트를 여러 차례 하는 이유는 크게 두 가지 측면인데, 하나는 게임에서 나오는 다른 인사이트를 체크하는 것이고 두 번째는 보안 때문입니다. 게임 전체 흐름에서는 엄청난 해킹이 일어납니다. 대비 없이 모바일 게임을 출시하면 일주일만에 코드를 따서 배포하는 사람이 등장합니다. 다양한 방법의 위변조가 있을 수 있어 잘 확인하기 위해 가설을 두고 모의해킹을 반복하는 중입니다.

Q. 일정이 더뎌진 이유에는 이더리움보다 거래 속도가 20배 빠른 자체 구축 메인넷을 포기하고 폴리곤(MATIC)을 채택한 것도 있을 것 같습니다. 왜 자체 메인넷을 포기하셨나요?

메인넷에 문제가 생기면 전체가 멈추고, 엄청난 피해가 생기니 리스크를 최소화하자는 판단이었습니다. 글로벌 유저에게 아직 알려지지 않았고, 향후에 발생할 수 있는 잠재적인 리스크와 보안 위험 등을 종합적으로 판단해서 자체적인 메인넷이 아직 불확실하다는 결론을 내렸습니다. 일단 폴리곤으로 진행하고 충분한 유저 풀을 형성했을 때, 새로운 마음으로 다시 도전하자고 결심했습니다. 이번에 루나 사태가 터지고 나서 폴리곤을 선택한 게 신의 한 수라는 이야기를 들을 정도였습니다(웃음).

Q. 루나-테라 사태 말씀하셨는데, 최근 알트코인 시장이 많이 위축됐습니다. 이런 상황 속에서 스카이 플레이 토큰(SKP) 실패에 대한 불안감은 없나요?

코인 기반 프로젝트가 많지만, 약간 현실적이지 않은 비즈니스 모델이거나 모델이 완벽하게 짜여있더라도 실제로 사업화를 해서 성과를 만드는 데엔 못 갔던 것 같습니다. 허상이라고 하죠? 수입을 낼 수 없는 모델로 사업을 하니 결국 시간이 지나면서 투자자들이 떠나게 되는 거죠. 하지만, 게임은 오래전부터 원래 돈을 버는 사업이에요. 그 돈을 버는 사업에서 일정 부분을 토큰으로 유저에게 돌려주는 겁니다. P2E는 없던 데서 뭘 만들어내서 주는 것이 아닙니다. 예를 들어 게임으로 100을 벌고 그 중 70을 개발사와 서비스 회사가 나누고 30을 구글 등 플랫폼에 수수료로 냈다면, 이젠 그 수수료를 유저에게 돌려주자는 것입니다. 생태계에 기여한 사람들이 균형 있게 수익을 나누는 구조입니다. 시장 불안감에 대해서는 성과로 보여드리면 괜찮을 것으로 생각합니다. 그게 프로젝트를 하는 사람으로서 의무이자 책임이 아닐까요?

Q. 향후, 스카이 플레이의 미래는 어떠한 모습일까요?

오픈형 생태계를 구축할 생각입니다. 다양한 플랫폼과 연동하는 거는 유저의 권리이지 저희가 강제할 수 없는 것으로 생각합니다. 저희보다 잘한 플랫폼이 나와서 유저를 뺏어갈 수도 있겠죠. 그거로부터 우리가 자생력을 갖춰야 합니다. 콘텐츠가 그런 가치를 가지려면 유저의 마음을 사야 하고 그러려면 다양한 플랫폼과 연동해 경쟁해야 한다고 생각해요. 그런데 고도화가 되면 강자가 나오고 대기업과 양극화, 빈익빈 부익부가 발생하기 때문에 소위 진 쪽에 해당하는 중소개발사에 기회를 줘야 한다고 생각합니다. 그 기회를 통해 게임을 만들고 글로벌로 진출해서 자생력을 갖춘 개발사로 성장해야 한다고 생각해요. 이 과정에서 스카이 플레이가 개발사들이 P2E 게임으로 성공할 수 있는 창구 같은, 그런 플랫폼으로 자리를 잡을 수 있다면 성공 가능성이 크다고 생각합니다.


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